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通过不同强度、光量的RGB三原的混合,可获得满足相、明度和彩度要求的颜。为了能定量地标定各种颜,并且能用数学方法来计算各种颜的混合结果,需要对RGB的波长标准化,对统一化。照明委员会于1931 年确定的CIE表体系已被广泛采用。在CIE表体系中,有工业界常用的XYZ表体系和作为其基础的RGB表体系。RGB表体系是以R(波长700nm)、G(波长546.1nm)、B(波长435.8nm)单 光作为原刺激进行表述的,而且规定用等量的R、G、B能配出等能白光。XYZ表体系则是将RGB表体系的值,通过数学变换实现标准化。
OLED :OLED显示原理与LCD有着本质上的区别,主要是通过电场驱动,有机半导体材料和发光材料通过过载流子注入和复合后实现发光。从本质上来说,就是通过ITO玻璃透明电极作为器件阳极,金属电极作为阴极,通过电源驱动,将电子从阴极传输到电子传输层,空穴从阳极注入到空穴传输层,之后分迁移到发光层,二者相遇后产生激子,让发光分子激发,经过辐射后产生光源。简单来说,一块OLED屏幕,就是由百千万个“小灯泡”组成。
LCD(Liquid Crystal Display)就是利用了液晶的特性(当加热时为液态,冷却时就结晶为固态),一般液晶有三种形态:类似粘土的层列(Smectic)液晶类似细火柴棒的丝状(Nematic)液晶类似胆固醇状的(Cholestic)液晶液晶显示器使用的是丝状,当外界环境变化它的分子结构也会变化,从而具有不同的物理特性——就能够达到让光线通过或者阻挡光线的目的——也就是刚才比方的百叶窗。
FLICKERFLICKER俗称抬头纹,是我们遇到较多的一种闪屏。理想状态下Vcom的中心值与Vpixel的中心值一致且VpixelH和VpixelL的差值与VcomH和VcomL的差值一致,在这样的情况下不会出现FLICKER现象。当这两个电压的中心值或差值出现偏差时,就会出现FLICKER现象。对于FLICKER,如果采用line inversion,则现象如下:拿一个显示模块上下晃动,出现很多横条纹,而停止晃动后横条纹减轻或消失,在灰阶下明显。如果采用的是frame inversion,则现象是整个画面有明暗变化的闪屏。对于FLICKER,改善方法就是调节公共电的电压Vcom。